sábado, 22 de octubre de 2011

GREPOLIS (ÚLTIMA ENTRADA)

Un edificio muy importante en la polis es la Academia: un edificio que a medida que se va ampliando de nivel, proporciona 4 puntos de investigación. En este edificio, hay mejoras y descubrimientos, algunos imprescindibles y otros facilitan mucho el avance de la ciudad. Están agrupados en columnas.
Por cada 3 niveles de ampliación es desbloqueada 1 columna, que cuenta con de tres a cuatro investigaciones. Algunas son: unidades de cuartel, embarcaciones, servicio militar obligatorio (cae el coste de las unidades terrestres un 10%), conquista (permite conquistar ciudades),... El coste de puntos de investigación varía de 0 a 10 según la investigación.
Además, Grepolis cuenta con un ránking de puntuación general de todos los jugadores. Al ampliar 1 edificio se sube de puntuación, sobretodo al construirlo; de todos modos, sube mucho más de nivel un edificio como el Templo, el Puerto, la Academia y el Senado, que otro como los de recursos o el Almacén. Hay también un ránking
para cada mar, y lo mismo para alianzas (clasificación general y de mar), y también hay otra para los puntos de combate de jugadores y alianzas, en el que se incluyen: "Mejores combatientes", con el número de unidades derrotadas por el jugador; "Mejores defensores", con el número de unidades derrotadas por un jugador mientras al jugador le atacan 1 ciudad; "Mejores atacantes", con el número de unidades derrotadas por un jugador al atacar a una ciudad.
Para crear una nueva ciudad, puedes: ir a uno de los numerosos enclaves propicios para fundar una ciudad, porque la bahía es tranquila y la tierra fértil..., es decir, el sitio donde haya un cartel con una flecha dibujada dentro, mandas la nave de colonización (necesario investigarla en la academia, para la cual necesitas el nivel 22 y, en el puerto 20) y en un tiempo determinado, la tienes: ya no sé con cuantos puntos comienza la ciudad, pero sí sé que te suma puntos a tu puntuación general de jugador, y también a tu alianza.
La otra opción es, una vez que llegas a los tres últimos niveles de ampliación de la academia (28, 29 y 30), investigas "conquista", que al igual que la nave de colonización cuesta 0 pts. de investigación, puesto que la academia tiene un número limitado de puntos de investigación y, así, en caso de gastar todos los puntos antes de hacer alguna de esas dos mejoras, nunca podrás dejar de hacerlas porque sino no puedes extenderte o guerrear contra otros jugadores, arrebatándoles sus ciudades; así pues, atacas la ciudad que quieres conquistar, puedes pedir gustosamente ayuda y apoyos para que te ayuden a limpiarla de tropas, y mandas al colono después para conquistarla (la nave de colonización no ataca).
Otra curiosiodad: cada 300 puntos de combate, puedes organizar una marcha triunfal, que sube en uno el nivel cultural de la polis, y eso te permite tener una ciudad más por cada nivel que aumenta.
La última curiosidad: En el Grepolis hay una serie de premios si alcanzas determinados objetivos, como por ejemplo: Ladrón (¡Ya has capturado 500 recursos!), Comerciante (¡Ya has comerciado con 20000 recursos!), y si sigue aumentando la cifra, pues vuelves a conseguir el premio, pero con mayor cantidad de recursos: Ladrón (¡Ya has capturado 50000 recursos!). También hay premios negativos: Agente doble (¡Ya has espiado sin éxito 5 veces!). Estos premios figuran en el perfil del jugador, que es editable.
Bueno, ésta ha sido la última entrada sobre este gran juego de navegador. Recordaros a todos que puedes jugar en varios mundos a la vez y que esto incluye también a los mundos de la nueva versión con novedades, Grepolis 2.0. Hasta pronto.

jueves, 13 de octubre de 2011

GREPOLIS (CIUDAD)

Cuando un jugador comienza a jugar, se le da la opción de elegir un mundo, una zona donde salir, y aparece un círculo con unas espirales que señalan varias direcciones (este, noroeste...). Yo, cuando hice mi cuenta junto a mi primo mayor y cuando se la hice a mi primo pequeño (cuenta que ahora también manejo yo porque  mi primo no se preocupaba de ella), intentamos buscar en ambos casos direcciones próximas entre nosotros, pero se nos fueron las ciudades "al quinto pino".
Tras esto, al jugador se le asigna una ciudad, que empieza con los edificios básicos, todos ellos a nivel 1: el senado, la granja, el almacén, el aserradero y la cantera. También está el ágora, que es uno aparte que no se puede mejorar y no figura en el senado ya que no da puntos, sino que ofrece nivel cultural a la polis e indica qué unidades se encuentran fuera o dentro de la ciudad.
Se empieza disponiendo de 175 recursos de madera, piedra y plata; por eso, lo primero es subir de nivel la cantera y el aserradero para que ascienda la producción de ambos recursos y poder construir la mina de plata.
Estos edificios básicos tienen cada uno una función. En el senado se llevan a cabo los encargos de construcción (ascenso de nivel de un edificio), para realizar uno, se va al senado, donde hay unos rectángulos con el nombre del edificio y enlace a él, nivel de ampliación, coste en recursos y población por cada nivel de ampliación, pequeña imagen del mismo y, en caso de que se necesite tener un determinado nivel de algunos edificios, los requisitos de nivel de los determinados edificios necesarios y el tiempo que cuesta construirlo o ampliarlo. Todos estos requisitos aumentan cuanto más grande se van haciendo los edificios.
Los demás edificios tienen el mismo sistema de funcionamiento que los básicos, pero hay otros que no: están abajo del todo del senado, sólo son representados por una imagen, si pasas el cursor sobre uno, como en todos los edificios, aparece el cuadro que indica los requisitos y la información del edificio. Sólo se pueden colocar dos en la ciudad, ya que están en dos filas y sólo puedes elegir uno de cada fila. Normalmente, hay que ampliar los edificios que incluyen su función, además del senado, para adquirirlos. Por ejemplo: yo, en una de las filas, elegí la oficina comercial, ¿y qué edificio tuve que ampliar, principalmente y aparte del senado, para conseguirla? El mercado, ya que complementa y amplía su función en la ciudad; y tendrás que ampliar varios edificios, que suelen ser de recursos, pero el que más, quitando el senado, es en este caso: el mercado. 

lunes, 19 de septiembre de 2011

GREPOLIS (INTRODUCCIÓN Y GEOGRAFÍA)

Hola a todos, hoy escribiré en mi blog sobre un fantástico juego para navegador de la antigüedad llamado Grepolis. Este juego está basado en la época griega y su lugar en la línea del tiempo es indefinido, puesto que no trata sobre una historia concreta y además, intervienen en él dioses, monstruos y otros elementos sobrenaturales de la mitología griega.

        ¿CÓMO HACERSE UNA CUENTA EN GREPOLIS?
Para hacerse una cuenta en este juego totalmente gratuito, hay que meterse en la página del juego (que está en la primera entrada al buscar Grepolis en Internet) y hacer click en ¡Jugar ahora gratis! donde se podrá crear una nueva cuenta.

        DISTRIBUCIÓN GENERAL DEL JUEGO
Las islas están distribuidas por los mares y contienen enclaves, donde un jugador puede fundar una ciudad. Las ciudades también pueden ser conquistadas, y en este último caso el jugador comienza a gestionarla con todo lo que el jugador conquistado ya había progresado. Las islas, además, contienen aldeas, que pueden ser usadas por el jugador para saquear sus recursos, para aumentar fuerza o para intercambiar un producto por otro, ambos ya establecidos en la información en la aldea, en una determinada proporción inicialmente favorable al jugador. Son de diferentes tamaños, aunque obviamente ya hay varios modelos de isla establecidos, y es muy normal que se repita el modelo, sobretodo teniendo en cuenta tanto que es un juego de navegador como la cantidad de islas que hay.
Y es que hay varios mundos en Grepolis, el más frecuente de ellos es Alpha, que es donde tengo las dos ciudades de las dos cuentas que manejo. Sin embargo, cada mundo está subdividido en mares y en el mundo Alpha debe de haber unos cien mares, que realmente son una mera simbolización cartográfica, pues realmente el mundo en sí es un sólo océano enorme lleno de islas diferentes pero que como dije, suelen  repetir patrón; por otra parte, los mares son sólo rectángulos iguales divididos cartográficamente en el plano, lo que permita que pueda haber una isla en dos mares. Además, al avanzar con el cursor por un mar van cambiando unas cifras que están al lado del número del mar, esto es en la esquina inferior izquierda, que marcan la zona que nos encontramos mediante un sistema de latitud que cambia al dirigirnos de norte a sur, de este a oeste y girando en ambos, pues cambian las cifras de los dos sistemas.
Bueno, disfrutad con este fragmento informativo sobre el Grepolis, escribiré una segunda parte. Adiós.

sábado, 10 de septiembre de 2011

EL LEÓN AFRICANO

El león africano es un mamífero depredador de la familia de los félidos cuyo hábitat es la sabana y su nombre en latín es panthera leo. Este animal se concentra principalmente en el sur y sureste de África.
Los leones viven en manadas y pasan de 18 a 20 horas descansando (los adultos y jóvenes de más edad descansando, mientras que los pequeños, a veces, juegan, ya sea entre ellos o con los mayores, que en muchas ocasiones no tienen ganas).
 La sociedad jerárquica en las manadas de los leones empieza por su líder o, no tan frecuentemente, sus líderes (normalmente no más de dos). El líder es llamado el macho dominante de la manada, su función es defender su territorio y proteger a su familia de los machos jóvenes dominantes, que han sido expulsados de su manada y vagan por territorios de otras manadas para vencer al macho dominante, eliminar a la camada del macho anterior y aparearse con las hembras de la manada, todo esto para que su descendencia sea la única en la manada; tras una cacería, él es el primero en comer. El segundo eslabón en la jerarquía de la manada son las hembras con sus crías, las hembras permanecen siempre en su manada de origen, se encargan de cazar para alimentar al resto de la manada; depende del tamaño de la manada, las cacerías las hace una sola hembra o, sobretodo si se trata de cazar búfalos, varias hembras a las que se les puede incluir hasta el macho dominante en algunos casos y las crías de mayor edad para que aprendan de sus mayores; en estas cacerías, las crías más pequeñas, en ocasiones, deben esconderse hasta que los adultos vuelvan, además, de haber crías de mayor edad, se quedan cuidando a sus hermanos o, algunos adultos se quedan cuidándolas, cosa que en cada manada varía según su número de individuos; a pesar de todo, las crías tienen una gran mortalidad, principalmente en el primer año, siendo atacadas por machos sin manada, depredadores y búfalos. Por último, están los machos jóvenes, que deben abandonar la manada a los tres años, porque ya son considerados una amenaza por el macho dominante, que los trata sin aprecio, siendo los últimos en comer; a veces, alguna hembra se apiada de ellos y les deja comer, pero casi siempre están apartados del grupo, al borde de la independencia y siendo constantemente avisados por el macho dominante de manera agresiva, llegando a producirse altercados en la manada.
El hábitat de este felino presenta un clima irregular, pero en la estación lluviosa hay gran cantidad de herbívoros, al contrario de la estación seca, en donde los leones sólo pueden cazar animales peligrosos como el búfalo cafre o, sobretodo, de noche, alguna cría de elefante o algún elefante algo más grande si va solo, ya que su vista nocturna es muy superior a la de los paquidermos; en esta estación también hay gacelas, pero son demasiado ágiles y rápidas. Hay que decir que los leones basan gran parte de su dieta en la carroña, o también matando crías de otros depredadores más pequeños.

lunes, 13 de junio de 2011

FINAL DE TEMPORADA (4º PARTE)

JORNADA 37: Real Zaragoza vs. Real Club Deportivo Espanyol
El Zaragoza jugó en La Romareda un partido vital para la permanencia en el que el encuentro estuvo igualado en cuanto a ocasiones, si bien en dominio del juego y la pelota, aunque como siempre sufrió mucho tanto para defender como para generar ocasiones, el Zaragoza marcó un poco la diferencia por su situación necesitada y por ser el local; en el Espanyol se destacan dos ocasiones: una en la que un jugador se queda con Ponzio tras un centro, forcejeando para llegar a meta y cae al suelo quedándole poco para llegar al área y casi en la mira del disparo a puerta; en la otra ocasión, un remate de un jugador blanquiazul es despejado Leo Franco un poco mal, cayéndole en el área a un espanyolista que remata de cabeza, Leo Franco vuelve a despejar, en línea de gol, le cae a un jugador perico en el área pequeña zaragocista, pero le da mal y sin fuerza, desviándose el balón, pero en dirección a puerta y teniéndolo que estirarse en muy poco ángulo el meta zaragocista para atajar el balón definitivamente y medio cayéndole encima Leo Ponzio, el autor del gol  

FINAL DE TEMPORADA (3º PARTE)

35º JORNADA: Real Zaragoza vs. Club Atlético Osasuna
El Zaragoza comenzó el partido achuchando y marcó gol tras una descompenetración en la defensa navarra.
En la segunda parte, graves errores defensivos zaragocistas: Camuñas empataba pues Doblas se hizo un lío seguramente porque la defensa le quitó visión, el segundo fue un remate del ex-zaragocista Sergio Fernández muy lateral y en el tercero, el Osasuna toreó a la defensa blanquilla en el área, haciendo el tercer gol.

36º JORNADA: Real Sociedad vs. Real Zaragoza
Este complicado partido en Anoeta cayó en miércoles y la Real empezó marcando por un error en la salida de Doblas y en el despeje de da Silva, que pudo impedir el gol tirándose en plancha. El segundo gol fue anulado por fuera de juego, aunque sólo viendo la repetición se certifica que es legal, aunque los dos zaragocistas que se quedan ante el meta local parecen muy adelantados. Gabi empata en el minuto 53 de falta con barrera: precioso. Los aragoneses lo intentaron, Doblas se lesionó en una parada y Leo Franco le sustituyó, haciéndose una buena parada, símbolo de que la Real dominaba y, en el minuto 89 marcaba tras un saque de esquina despejado por los blanquillos a duras penas y culminando en un zapatazo de Aranburu que rebota en algunos jugadores del equipo maño, confundiendo a Leo Franco y suponiendo la victoria blanquiazul.

FINAL DE TEMPORADA (2º PARTE)

LIGA BBVA. JORNADA 34: Real Madrid vs. Real Zaragoza
El Zaragoza dio la más absoluta sorpresa en el Estadio Santiago Bernabéu ante un Real Madrid anímicamente tocado por la derrota ante el Barcelona en la Champions League. El conjunto blanquillo supo aprovechar una contra con un balón hacia Uche que hubiera sido interceptado por Casillas, que salía del área para despejar con la pierna derecha, de no ser porque dio la patada antes de tiempo, colándose la bola por debajo de la pierna de Casillas y cogiendo Uche el balón dentro del área para pasárselo a Lafita, que marcó gol con la portería vacía. El Madrid lo intentó,pero ya este gol les dejaba muy tocados. Esto sucedió, básicamente, en la primera parte.
Segunda parte: Carvalho lucha contra Lafita por un balón aéreo en el borde del área, pero en el proceso el veterano lateral merengue derribó al zaragozano, cometiendo un penalti que Gabi transformaría en el aplastante 0-2. Sin embargo, Ramos acortaría distancias en un saque de esquina rematando prácticamente sólo. Pero el Zaragoza ponía ahora el 1-3 en un centro a Lafita, que se encontraba totalmente sólo en la banda izquierda; el aragonés controló el alto centro que le llegaba desde la banda derecha, corrió un poco y, en el borde del área, disparó batiendo a Casillas, pero Marcelo lograba interceptar el balón con el pie, aunque no con la suficiente fuerza y, desviando un poco la trayectoria del balón, éste acabó dentro de la red madridista. Finalmente, Benzemá recibe un balón en la banda derecha y, avanzando un poco, marca un auténtico golazo batiendo a Jarosik (que se lanzó en plancha para intentar cortar el disparo, tras hacerse una carrera hacia donde estaba el delantero madridista) y a Doblas, que se tiró también para intentar parar el lanzamiento raso del francés. Como se imagina, el Madrid lo siguió intentando, pero con lo espesos que estuvieron, no lograron nada más que jugadas aisladas e individuales. Final del partido.
Polémica: Un posible penalti de Lanzaro a di María tirándose en plancha en el área, queriendo darle al balón, pero llegando tarde y derribando al jugador blanco.