sábado, 22 de octubre de 2011

GREPOLIS (ÚLTIMA ENTRADA)

Un edificio muy importante en la polis es la Academia: un edificio que a medida que se va ampliando de nivel, proporciona 4 puntos de investigación. En este edificio, hay mejoras y descubrimientos, algunos imprescindibles y otros facilitan mucho el avance de la ciudad. Están agrupados en columnas.
Por cada 3 niveles de ampliación es desbloqueada 1 columna, que cuenta con de tres a cuatro investigaciones. Algunas son: unidades de cuartel, embarcaciones, servicio militar obligatorio (cae el coste de las unidades terrestres un 10%), conquista (permite conquistar ciudades),... El coste de puntos de investigación varía de 0 a 10 según la investigación.
Además, Grepolis cuenta con un ránking de puntuación general de todos los jugadores. Al ampliar 1 edificio se sube de puntuación, sobretodo al construirlo; de todos modos, sube mucho más de nivel un edificio como el Templo, el Puerto, la Academia y el Senado, que otro como los de recursos o el Almacén. Hay también un ránking
para cada mar, y lo mismo para alianzas (clasificación general y de mar), y también hay otra para los puntos de combate de jugadores y alianzas, en el que se incluyen: "Mejores combatientes", con el número de unidades derrotadas por el jugador; "Mejores defensores", con el número de unidades derrotadas por un jugador mientras al jugador le atacan 1 ciudad; "Mejores atacantes", con el número de unidades derrotadas por un jugador al atacar a una ciudad.
Para crear una nueva ciudad, puedes: ir a uno de los numerosos enclaves propicios para fundar una ciudad, porque la bahía es tranquila y la tierra fértil..., es decir, el sitio donde haya un cartel con una flecha dibujada dentro, mandas la nave de colonización (necesario investigarla en la academia, para la cual necesitas el nivel 22 y, en el puerto 20) y en un tiempo determinado, la tienes: ya no sé con cuantos puntos comienza la ciudad, pero sí sé que te suma puntos a tu puntuación general de jugador, y también a tu alianza.
La otra opción es, una vez que llegas a los tres últimos niveles de ampliación de la academia (28, 29 y 30), investigas "conquista", que al igual que la nave de colonización cuesta 0 pts. de investigación, puesto que la academia tiene un número limitado de puntos de investigación y, así, en caso de gastar todos los puntos antes de hacer alguna de esas dos mejoras, nunca podrás dejar de hacerlas porque sino no puedes extenderte o guerrear contra otros jugadores, arrebatándoles sus ciudades; así pues, atacas la ciudad que quieres conquistar, puedes pedir gustosamente ayuda y apoyos para que te ayuden a limpiarla de tropas, y mandas al colono después para conquistarla (la nave de colonización no ataca).
Otra curiosiodad: cada 300 puntos de combate, puedes organizar una marcha triunfal, que sube en uno el nivel cultural de la polis, y eso te permite tener una ciudad más por cada nivel que aumenta.
La última curiosidad: En el Grepolis hay una serie de premios si alcanzas determinados objetivos, como por ejemplo: Ladrón (¡Ya has capturado 500 recursos!), Comerciante (¡Ya has comerciado con 20000 recursos!), y si sigue aumentando la cifra, pues vuelves a conseguir el premio, pero con mayor cantidad de recursos: Ladrón (¡Ya has capturado 50000 recursos!). También hay premios negativos: Agente doble (¡Ya has espiado sin éxito 5 veces!). Estos premios figuran en el perfil del jugador, que es editable.
Bueno, ésta ha sido la última entrada sobre este gran juego de navegador. Recordaros a todos que puedes jugar en varios mundos a la vez y que esto incluye también a los mundos de la nueva versión con novedades, Grepolis 2.0. Hasta pronto.

jueves, 13 de octubre de 2011

GREPOLIS (CIUDAD)

Cuando un jugador comienza a jugar, se le da la opción de elegir un mundo, una zona donde salir, y aparece un círculo con unas espirales que señalan varias direcciones (este, noroeste...). Yo, cuando hice mi cuenta junto a mi primo mayor y cuando se la hice a mi primo pequeño (cuenta que ahora también manejo yo porque  mi primo no se preocupaba de ella), intentamos buscar en ambos casos direcciones próximas entre nosotros, pero se nos fueron las ciudades "al quinto pino".
Tras esto, al jugador se le asigna una ciudad, que empieza con los edificios básicos, todos ellos a nivel 1: el senado, la granja, el almacén, el aserradero y la cantera. También está el ágora, que es uno aparte que no se puede mejorar y no figura en el senado ya que no da puntos, sino que ofrece nivel cultural a la polis e indica qué unidades se encuentran fuera o dentro de la ciudad.
Se empieza disponiendo de 175 recursos de madera, piedra y plata; por eso, lo primero es subir de nivel la cantera y el aserradero para que ascienda la producción de ambos recursos y poder construir la mina de plata.
Estos edificios básicos tienen cada uno una función. En el senado se llevan a cabo los encargos de construcción (ascenso de nivel de un edificio), para realizar uno, se va al senado, donde hay unos rectángulos con el nombre del edificio y enlace a él, nivel de ampliación, coste en recursos y población por cada nivel de ampliación, pequeña imagen del mismo y, en caso de que se necesite tener un determinado nivel de algunos edificios, los requisitos de nivel de los determinados edificios necesarios y el tiempo que cuesta construirlo o ampliarlo. Todos estos requisitos aumentan cuanto más grande se van haciendo los edificios.
Los demás edificios tienen el mismo sistema de funcionamiento que los básicos, pero hay otros que no: están abajo del todo del senado, sólo son representados por una imagen, si pasas el cursor sobre uno, como en todos los edificios, aparece el cuadro que indica los requisitos y la información del edificio. Sólo se pueden colocar dos en la ciudad, ya que están en dos filas y sólo puedes elegir uno de cada fila. Normalmente, hay que ampliar los edificios que incluyen su función, además del senado, para adquirirlos. Por ejemplo: yo, en una de las filas, elegí la oficina comercial, ¿y qué edificio tuve que ampliar, principalmente y aparte del senado, para conseguirla? El mercado, ya que complementa y amplía su función en la ciudad; y tendrás que ampliar varios edificios, que suelen ser de recursos, pero el que más, quitando el senado, es en este caso: el mercado.